Εάν δεν γνωρίζουμε τα πραγματικά στοιχεία πωλήσεων για τις κονσόλες, οι παίκτες θα χάσουν

By | April 4, 2024

<span>Παρηγορούμαι… Ένας πελάτης σκέφτεται ένα από τα 160 εκατομμύρια PS2 που πουλήθηκαν από την κυκλοφορία της κονσόλας το 2000.</span><span>Φωτογραφία: Katsumi Kasahara/AP</span>” src=”https://s.yimg.com/ny/api/res/1.2/UfGWVM1jd9a12_wGydkdow–/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTk2MDtoPTU3Ng–/https://media.zenfs.combian_1763446456566566666566666656566666656665666666566566656656656656566666564763463465665666566566444 75ce96ec59″ data-src = “https://s.yimg.com/ny/api/res/1.2/UfGWVM1jd9a12_wGydkdow–/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTk2MDtoPTU3Ng–/https://media.zenfs.com/el/theguardian_ 9 6ec59″/></div>
</div>
</div>
<p><figcaption class=Παρηγορητικό… Ένας πελάτης κοιτάζει ένα από τα 160 εκατομμύρια PS2 που πωλήθηκαν από την κυκλοφορία της κονσόλας το 2000.Φωτογραφία: Katsumi Kasahara/AP

Ο επικεφαλής του απερχόμενου τμήματος gaming της Sony, Jim Ryan, ο οποίος εντάχθηκε στην εταιρεία αρκετούς μήνες πριν από την κυκλοφορία του αρχικού PlayStation, πήρε συνέντευξη από το επίσημο podcast του PlayStation την περασμένη εβδομάδα για να σηματοδοτήσει την παραίτησή του. Περιέγραψε το PlayStation 5 ως δυνητικά την «πιο επιτυχημένη κονσόλα όλων των εποχών της Sony σε πολλαπλά διανύσματα» – ενδιαφέροντα είναι ότι δεν διευκρίνισε ποια διανύσματα ήταν στην πραγματικότητα. Ξοδέψατε χρόνο παίζοντας; Δαπάνες μεμονωμένων παικτών; Εκπτώσεις? Θα χρειαζόταν ακόμα πολλά για να ξεπεράσει το σύνολο των 160 εκατομμυρίων του PlayStation 2 – περίπου 55 εκατομμύρια έχουν πουληθεί μέχρι στιγμής.

Όσο για το σύνολο του PlayStation 2, αυτή είναι στην πραγματικότητα η πρώτη φορά που το ακούσαμε σε αυτό το podcast το 2024, παρόλο που το PS2 διακόπηκε το 2013. Ο τελευταίος επίσημος αριθμός που είχαμε για το PS2 ήταν “πάνω από 155 εκατομμύρια” τον Μάρτιο του 2012, αριθμός που εξακολουθεί να αναφέρεται στον ιστότοπο της Sony. Ο Ryan ισχυρίζεται ότι τα 160 εκατομμύρια γιορτάστηκαν ως ορόσημο εσωτερικών πωλήσεων, αλλά η Sony δεν το ανακοίνωσε ποτέ στην πραγματικότητα. Ο αναλυτής του κλάδου Daniel Ahmad έχει κάνει ορισμένους πρόχειρους υπολογισμούς που υποστηρίζουν το σύνολο, αλλά θέτει το ερώτημα: Γιατί η Sony δεν έχει πει πραγματικά σε κανέναν πόσα PS2 πωλήθηκαν;

Ολόκληρη η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι τρομερό να λέει σε κανέναν πόσο από κάτι πουλήθηκε σε ένα πραγματικό άτομο. Προηγουμένως, οι εκδότες ανέφεραν αριθμούς “αποστολής” για κονσόλες και παιχνίδια, δηλαδή τον αριθμό που πουλήθηκε στους λιανοπωλητές και όχι τον αριθμό που αγόρασαν οι πελάτες. Τώρα όλοι οι εκδότες εκτελούν κατορθώματα σύγχυσης όπως ο Jim Ryan σε πολλαπλά διανύσματα. Η Activision είναι μεγάλος παραβάτης κάθε χρόνο με τις γελοίες μετρήσεις του Call of Duty: πιο γρήγορες πωλήσεις, υψηλότερο εισόδημα πρώτης εβδομάδας, περισσότερες ώρες που παίχτηκαν, περισσότερα παιχνίδια που παίζονται σε ένα Σαββατοκύριακο έναρξης.

Το Xbox δεν μας είπε πόσες κονσόλες έχει πουλήσει για περισσότερο από μια δεκαετία: έπρεπε να ρίξουμε μια ματιά στις οικονομικές αναφορές της 2K για να μάθουμε ότι το PS5 ξεπέρασε τις πωλήσεις του Xbox Series S/X κατά δύο προς ένα. Αντίθετα, η Microsoft μιλά για αριθμούς χρηστών, έσοδα από συνδρομές και «ανάπτυξη» (αν και αυτή η ανάπτυξη λείπει κάπως πρόσφατα, όπως ανέφερε το αφεντικό του Xbox Phil Spencer ως δικαιολογία για την περικοπή χιλιάδων θέσεων εργασίας μετά την δαπάνη 70 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την απόκτηση της Activision Blizzard).

Όσο για το Steam και άλλες ψηφιακές βιτρίνες: ποιος ξέρει. Το Steam δεν διευκόλυνε ποτέ το πόσο πούλησε κάτι. Εναπόκειται στον τρίτο πάροχο υπηρεσιών Steam Spy να εκτιμήσει τις πωλήσεις εξάγοντας δεδομένα από προφίλ χρηστών. Περιστασιακά, μεμονωμένοι προγραμματιστές αποκαλύπτουν αριθμούς που δεν μπορούν να επαληθευτούν ανεξάρτητα. Οι εφαρμογές και τα παιχνίδια για κινητά είναι επίσης ένα μυστήριο, το οποίο επιδιώκεται από ανεξάρτητες εταιρείες όπως η Data.ai (πρώην App Annie), οι οποίες χρεώνουν τεράστια χρηματικά ποσά για πρόσβαση στα λεπτομερή δεδομένα τους.

Στο Ηνωμένο Βασίλειο, το ChartTrack συνήθιζε να παράγει ακριβή στατιστικά στοιχεία πωλήσεων για όλα τα παιχνίδια και τις κονσόλες. Αυτό δεν ήταν δυνατό από το 2008 περίπου, όταν η λήψη παιχνιδιών έγινε ο κανόνας. Στις ΗΠΑ, το NPD Group παρακολουθεί τόσο τις φυσικές όσο και τις ψηφιακές πωλήσεις, αλλά βασίζεται στη συνεργασία και την αυτο-αποκάλυψη από τους εκδότες παιχνιδιών. Τώρα η Nintendo είναι ο μόνος από τους τρεις κατασκευαστές κονσολών παιχνιδιών που αναφέρει δημόσια, τακτικά και σωστά τις πωλήσεις της στα τριμηνιαία αποτελέσματα.

Ίσως σκεφτείτε: Ποιος νοιάζεται; Τι είναι 5 εκατομμύρια PS2 μεταξύ φίλων; Και είναι αλήθεια ότι βρίσκω αυτή την έλλειψη διαφάνειας ιδιαίτερα ενοχλητική επειδή είμαι δημοσιογράφος και μου αρέσει να έχω απαντήσεις. Ωστόσο, η έλλειψη αναφερόμενων στοιχείων πωλήσεων επιτρέπει στις εταιρείες να διαδίδουν αφηγήσεις που δεν αντικατοπτρίζουν την πραγματικότητα, προκειμένου να ευχαριστήσουν τις αγορές και τους μετόχους τους. Μπορείτε να διεκδικήσετε την επιτυχία με βάση τη μέτρηση που υποστηρίζει καλύτερα αυτήν την ιστορία.

Τουλάχιστον έτσι είναι Ενδιαφέρων για να μάθετε πόσα παιχνίδια πωλούνται πραγματικά. Είναι θέμα ιστορικής σημασίας, μέρος της ιστορίας του κλάδου. Οι πωλήσεις σας λένε κάτι για τα γούστα, τις τάσεις και τις μεταβαλλόμενες κλίσεις. Και όπως έδειξε το έτος περίπου ενός έτους της βιομηχανίας παιχνιδιών, τα προς το ζην των ανθρώπων εξαρτώνται από αυτούς τους αριθμούς.

Πριν από δέκα χρόνια, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ακόμη ότι η βιομηχανία παιχνιδιών βρισκόταν στη μετάβαση στις ψηφιακές πωλήσεις και τα έσοδα και ότι πολλοί προγραμματιστές και εκδότες απλώς δεν είχαν πρόσβαση σε ακριβείς αριθμούς: ήταν ακόμη στη διαδικασία ρύθμισης των εσωτερικών τους αναφορών . Μου είναι δύσκολο να το πιστέψω τώρα, ειδικά αφού η Microsoft διέρρευσε κατά λάθος τόνους δικών της δεδομένων, ενώ μάχονταν την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ πέρυσι.

Φαίνεται παράλογο το ότι δεν γνωρίζουμε πόσοι πραγματικά αγοράζουν τα πιο δημοφιλή (και λιγότερο δημοφιλή) βιντεοπαιχνίδια και κονσόλες στον κόσμο… και ότι έπρεπε να περιμένουμε 12 χρόνια για να μάθουμε πόσα PS2 πουλήθηκαν.

Τι να παίξει

Ο ανταποκριτής μας στο gaming Keith Stuart έγραψε πριν από λίγο για το Downpour, ένα απλό λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι στο τηλέφωνό του χρησιμοποιώντας εικόνες και υπερσυνδέσμους. Η σύσταση αυτής της εβδομάδας είναι ένα πεντάλεπτο θαύμα στην πλατφόρμα: Ένα πραγματικό φλιτζάνι τσάι από τον Terry Cavanagh, ο οποίος έφτιαξε επίσης το ολοκληρωμένο τέλειο παιχνίδι δράσης Super Hexagon πριν από χρόνια. (Αυτό το γεγονός με ευχαριστεί.)

Ο στόχος είναι απλός: φτιάξτε μόνοι σας μια μπύρα. Τα διάφορα σουρεαλιστικά αποτελέσματα με έκαναν να γελάσω δυνατά δύο φορές στο τρένο. Με διασκέδασε πολύ αυτό το παιχνίδι, αλλά με διασκέδασε ακόμη περισσότερο η αντίδραση του συντρόφου μου: έφτιαξε ένα φλιτζάνι τσάι ακριβώς μία φορά, με τον δικό του μοναδικό τρόπο, και μετά αποσύρθηκε επειδή νόμιζε ότι είχε κερδίσει το παιχνίδι.

Διαθέσιμο σε: Απλώς πατήστε αυτόν τον σύνδεσμο στο τηλέφωνό σας (ή κάντε κλικ σε αυτόν στο πρόγραμμα περιήγησής σας).
Εκτιμώμενος χρόνος παιχνιδιού:
5 λεπτά

Τι να διαβάσετε

  • Ίσως γνωρίζετε ότι η Nintendo κλείνει τους διακομιστές για τις παλαιότερες κονσόλες Wii U και Nintendo 3DS στις 8 Απριλίου. Σε απάντηση, μια ομάδα παικτών Mario με υψηλές δεξιότητες έθεσαν στον εαυτό τους μια φαινομενικά αδύνατη αποστολή: να κατακτήσουν και τα 80.000 επίπεδα που δημιουργούνται από τους χρήστες Super Mario Maker. Ο Τζούλιαν Μπένσον τους μίλησε καθώς το ρολόι έδειχνε αυτή τη λαμπρή ιστορία.

  • εργαζόμενοι στο SegaΤα στούντιο του Ηνωμένου Βασιλείου είναι τα τελευταία που έχουν χάσει θέσεις εργασίας: ο εκδότης έχει περικόψει 240 θέσεις εργασίας στα Creative Assembly, HARDlight και Sega Europe και πούλησε την Relic Entertainment (της Company of Heroes).

  • Namco Bandai κυκλοφόρησε δωρεάν στο Steam τρία παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από μαθητές στο πλαίσιο του Employee Training Project. Ένας από αυτούς ονομάζεται Doronko Wanko και σας απεικονίζει ως Pomeranian που προσπαθεί να προκαλέσει όσο το δυνατόν περισσότερο όλεθρο. (Μπορεί να θυμάστε ότι οι μαθητές σχεδιασμού παιχνιδιών της Namco ήταν εν μέρει υπεύθυνοι για το εξαιρετικό Katamari Damacy.)

Αυτό που πρέπει να κάνετε κλικ

Μπλοκ ερωτήσεων

αναγνώστης Άλεξ ρωτά:

«Συχνά μιλάτε για την (πολύ σωστά) αγάπη σας για το Gitaroo Man στο PS2, ένα παιχνίδι του οποίου το soundtrack εξακολουθεί να κρύβεται στις εσοχές του εγκεφάλου μου περισσότερα από 20 χρόνια αργότερα. Αν ήσουν παγκόσμιος αυτοκράτορας, τι διαφορετικός υπέρΘα κάνατε remaster ή εξειδικευμένα/παράξενα και υπέροχα παιχνίδια από το παρελθόν για ένα σύγχρονο κοινό;»

Στη δεκαετία του 2000 με γοήτευσαν τα παιχνίδια δράσης ρυθμού – μπεμάνη Παιχνίδια, όπως ονομάζονταν στην Ιαπωνία, πήραν το όνομά τους από τον πρωτοποριακό Arcade DJ της Konami στο Beatmania. Έπαιζα ό,τι μπορούσα, μερικές φορές με μεγάλη προσπάθεια, όπως όταν εισήγαγα αυτό το τρελό πλαστικό για να παίξω Pop’n Music στο Dreamcast. Αγαπημένη μου Gitaroo άνθρωπος (παραπάνω) είναι φυσικά ένα από αυτά. Ένα άλλο είναι Osu! Tatakae! Ουεντάν!, ένα όμορφο, μοναδικό παιχνίδι ρυθμού για την ηγεσία μιας ουράνιας cheerleading ομάδας για να ξεπεράσει τους ανθρώπους τα προβλήματά τους. Εμπνέουν έναν δάσκαλο κεραμικής να δημιουργήσει ένα υπέροχο νέο έργο. Βοηθούν ένα φάντασμα να πει στη στενοχωρημένη γυναίκα του ότι την αγαπά ακόμα (κλαίει). Βοηθούν έναν μαθητή να μην αποτύχει στις εξετάσεις. Είναι μια σειρά από συναισθηματικά στοιχειωτικές ιστορίες εμπνευσμένες από manga με ένα συγκλονιστικό soundtrack.

Δεδομένης της προφανούς δέσμευσης της Nintendo να επανακυκλοφορεί κάθε παιχνίδι με το οποίο έχει εμπλακεί ποτέ η εταιρεία (συμπεριλαμβανομένου Τελικάο πρώτος Επίγεια παιχνίδι που δεν κυκλοφόρησε εκτός Ιαπωνίας από το 1989 έως το 2015), θα ήθελα να το δω στο Switch, ίσως συσκευασμένο με τη γουέστερν προσαρμογή του Elite Beat Agents και τη συνέχειά του (και πάλι μόνο για την Ιαπωνία). Πώς είναι αυτό για μια υπερ-θέση!;

Εάν έχετε κάποια ερώτηση σχετικά με το μπλοκ ερωτήσεων – ή θέλετε να πείτε κάτι άλλο σχετικά με το ενημερωτικό δελτίο – κάντε κλικ στην απάντηση ή στείλτε μας email στη διεύθυνση pushingbuttons@theguardian.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *