Στο post-post-apocalypse του Frostpunk 2, «ο χειρότερος εχθρός δεν είναι η φύση, αλλά η ανθρώπινη φύση», και τίποτα δεν το αποδεικνύει καλύτερα από την καταδικασμένη απόπειρά μου για τούρμπο-κομμουνισμό.

By | May 29, 2024

Η πόλη δεν μπορεί να αφεθεί να χαθεί, κάτι που είναι ατυχές γιατί βρίσκεται στη μέση του χαμού. Για λίγο, τα πράγματα πήγαιναν πολύ καλά: μια ισότιμη όαση μεταξύ των παγετώνων, μια παγωμένη ορεινή περιοχή οργανωμένης εργασίας, σεβασμός για το περιβάλλον και μια επιθετική πολιτική ίσης αμοιβής που εξασφάλιζε ότι ο μικρότερος αργόσχολος έπαιρνε την ίδια αμοιβή με τους περισσότερους λαμπρούς επιστήμονες.

Αλλά το πρόβλημα με τον σοσιαλισμό είναι ότι τελικά σου τελειώνουν τα χρήματα, περίμενε; Είναι σαν να τελείωσαν τα χρήματα. Και τότε αρχίζουν τα προβλήματα. Ο πάγος που είχα κρατήσει στον κόλπο έμπαινε στους θαλάμους και στους βρεφονηπιακούς σταθμούς μου, τα μηχανήματα που με αναπαρήγαγαν σκόρπισαν και δυσλειτουργούσαν, και τα θέματά μου χωρίστηκαν σε δύο στρατόπεδα: σε αυτούς που ήθελαν το κεφάλι μου και τους νεκρούς.

Μια πόλη στο Frostpunk 2 λουσμένη στο κόκκινο φως.

Μια πόλη στο Frostpunk 2 λουσμένη στο κόκκινο φως.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Το Frostpunk 2 είναι εξίσου αδυσώπητο με τον προκάτοχό του, αλλά περιμένετε, είναι πιο δύσκολο. Στο πρώτο παιχνίδι, η εξουσία σας ήταν ουσιαστικά απεριόριστη. Οι νόμοι ψηφίστηκαν με διάταγμα: κούνησαν τα χέρια τους και προέκυψαν ολόκληρες νέες κοινωνικές τάξεις.

Αλλά αυτά ήταν τα παλιά. Τότε έπαιζες τον ρόλο του καπετάνιου, του αδιαμφισβήτητου αφέντη και διοικητή της αποκαλυπτικής κοινωνίας του Frostpunk the First μετά το χιόνι. «Ό,τι λέω πάει» ήταν το μότο.

Αλλά τώρα ο καπετάνιος είναι νεκρός και παίζετε τον επιλεγμένο διάδοχό του, τον αεροπόρο. Ακόμη χειρότερα, ο όχλος έχει εμπλακεί σε αυτό το επικίνδυνο νέο πράγμα που Δημοκρατία, Στην πραγματικότητα, είναι μια τεράστια συνωμοσία που έχει σχεδιαστεί για να κάνει το έργο σας πιο δύσκολο. Και πράγματα όπως η προσθήκη πριονιδιού στα γεύματα των ανθρώπων ή η αφαίρεση οργάνων μετά τον θάνατο απαιτούν τώρα μακρές διαπραγματεύσεις με τις κοινοβουλευτικές ομάδες της πόλης και μια συναρπαστική ψηφοφορία στο κοινοβούλιο.

Καθαρή ιδεολογία

«Το Frostpunk 1 ήταν ένα αποκαλυπτικό παιχνίδι όταν ο κόσμος τελείωνε», λέει ο Jakub Stokalski, συν-σκηνοθέτης του Frostpunk 2. Αφορούσε το ερώτημα πώς να «επιβιώσεις στη φύση». Στο δεύτερο παιχνίδι – στο οποίο η πόλη σας ξεκινά ως μια μεγάλη μητρόπολη – αυτή η ερώτηση έχει σχεδόν απαντηθεί και ο πληθυσμός ανυπομονεί. «Αυτοί οι άνθρωποι, που διαμορφώθηκαν από αυτή τη δοκιμασία, τώρα αναζητούν ένα μέλλον για τον εαυτό τους… αρχίζουν να έχουν διαφορετικές ιδέες για αυτό το μέλλον, καταρρέουν».

«Δεν είναι η φύση που είναι ο χειρότερος εχθρός σου, αλλά η ανθρώπινη φύση».

Μια κοινοβουλευτική συνεδρίαση στο Frostpunk 2, που δείχνει μια περιγραφή της φατρίας Μια κοινοβουλευτική συνεδρίαση στο Frostpunk 2, που δείχνει μια περιγραφή της φατρίας

Μια κοινοβουλευτική συνεδρίαση στο Frostpunk 2, που δείχνει μια περιγραφή της φατρίας “Icebloods”.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Αυτές οι «διαφορετικές ιδέες για αυτό το μέλλον» υλοποιούνται μηχανικά μέσω του συστήματος φατριών και κοινότητας του παιχνιδιού, με μια σειρά από φωτογραφίες πορτρέτου στο κάτω μέρος της οθόνης που αντιπροσωπεύουν τις πολλές διαφορετικές απόψεις της κοινωνίας σας, ευθυγραμμισμένες με τις διχοτομίες προσαρμογής και προόδου. επίτευγμα εναντίον ισότητας και Λόγος εναντίον διατήρησης της παράδοσης.

Στο παιχνίδι μου θα ήθελα να τονίσω, ποτέ προς την Ωστόσο, λόγω της «εξάντλησης μετρητών», αυτές οι ομάδες χωρίστηκαν – αυτές οι ομάδες χωρίστηκαν σε Frostlanders (σκληροπυρηνικοί προσαρμογείς), New Londoners (προοδευτικοί τύποι που αγαπούν την τεχνολογία) και Stalwarts, που θέλουν οι παλιοί σκληροπυρηνικοί οπαδοί του Captain. να νικήσουμε τον παγετό με την τεχνολογία και να πατάξουμε όποιον διαφωνεί.

«Αυτοί οι άνθρωποι έχουν διαμορφωθεί από αυτή τη δοκιμασία και τώρα αναζητούν το δικό τους μέλλον».

Καθένας από αυτούς έχει τη δική του γνώμη για εσάς και οι κοινότητες μπορούν να δημιουργήσουν φατρίες, μικρότερα αλλά πιο αφοσιωμένα στελέχη αποφασισμένα να επιβάλουν ορισμένες ιδεολογίες ή πολιτικές. Συνάντησα μόνο ένα κατά τη διάρκεια του playthrough μου – μια φασαρία που είναι αποφασισμένη να ανατρέψει τις πολιτικές μου και να δημιουργήσει μια πιο αξιοκρατική κοινωνία – αλλά ο Stokalski με διαβεβαιώνει ότι μπορεί να «συνωστιστεί» και να «τρελαθεί» αν το αφήσεις, ειδικά εκτός του παιχνιδιού. λειτουργία ιστορίας.

Ποιος νοιάζεται όμως τι πιστεύουν οι πολιτικές ομάδες; Ήξερα ποιος ήταν ο στόχος μου από την αρχή. Ένα σύμβολο μεγάλου στόχου ανακοίνωσε ότι μου είχαν απομείνει 523 εβδομάδες άνθρακα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου έπρεπε οπωσδήποτε να βρω μια νέα πηγή ενέργειας. Αντιμετώπιζα επίσης μια στεγαστική κρίση και έλλειψη υγειονομικής περίθαλψης, και η έλλειψη καταναλωτικών αγαθών είχε δημιουργήσει μια επιδημία εγκλήματος στους δρόμους μου.

Μια επικάλυψη κατασκευής από το Frostpunk 2 που δείχνει το κόστος κατασκευής ενός κτιρίου.Μια επικάλυψη κατασκευής από το Frostpunk 2 που δείχνει το κόστος κατασκευής ενός κτιρίου.

Μια επικάλυψη κατασκευής από το Frostpunk 2 που δείχνει το κόστος κατασκευής ενός κτιρίου.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Παίξτε στη βάση

Ήταν όλα τόσο προφανή: οι συνθήκες ήταν ώριμες για τον κομμουνισμό. Και στην πραγματικότητα όχι μόνο για τον κομμουνισμό. Τούρμπο κομμουνισμός. Ένα μεγάλο άλμα στην τελική φάση της ιστορίας. Μια αστραφτερή πόλη πάγου όπου ο πόλεμος και η τάξη ήταν τρομακτικές ιστορίες για τα παιδιά.

Το μόνο που έπρεπε να κάνω ήταν να προωθήσω το πακέτο μέτρων που προτιμούσα στο Κοινοβούλιο, και εκεί είναι που αυτές οι κοινότητες και οι φατρίες μπαίνουν στο παιχνίδι. Οι έδρες (και οι ψήφοι) στο κοινοβούλιο του Frostpunk 2 κατέχονται από αυτές τις ομάδες και όλες έχουν τις δικές τους απόψεις για τους διάφορους νόμους που μπορούν να προταθούν. Το κοινοβούλιο μου χωρίστηκε σε περίπου 10 Stalwarts, περίπου 40 Frostlanders και πάνω από 50 New Londoners.

Μια επισκόπηση της φατρίας Μια επισκόπηση της φατρίας

Μια επισκόπηση της φατρίας “Evolvers” από το Frostpunk 2.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Ανεξήγητα, κανένας από αυτούς δεν ενδιαφέρθηκε να χτίσει την Πέμπτη Διεθνή. Οι νόμοι που ήθελα να ψηφίσω θα διασφάλιζαν ότι όλοι στην πόλη μου έχουν πρόσβαση στις βασικές ανάγκες, ανεξάρτητα από το αν εργάζονται ή όχι, και ότι όλοι όσοι έκανε Όλοι οι εργαζόμενοι θα αμείβονταν το ίδιο, από τον σκουπιδόρο μέχρι τον γιατρό.

Αυτό ήταν ένα μυστήριο. The Stallwarts μισητός Αυτό. Ως αξιοκρατικοί αντιδραστικοί με εμμονή με την πρόοδο, θεώρησαν τα σχέδιά μου για την πόλη ως μια ύπουλη κομμουνιστική συνωμοσία, η οποία ήταν μόνο τα δύο τρίτα της αλήθειας. Ευτυχώς ήταν μόνο δέκα από αυτούς, οπότε δεν άξιζε τον χρόνο μου για να ασχοληθώ. Οδηγήθηκαν στο σκουπιδοτενεκέ της ιστορίας.

Οι Frostlanders και οι New Londoners ήταν πιο δύσκολο να αντιμετωπιστούν. Και οι δύο ήταν λίγο πολύ χωρισμένοι στη μέση. Όταν έλεγξα την οθόνη πολιτικής για να δω εάν οι νόμοι μου θα περνούσαν, το προβλεπόμενο αποτέλεσμα ήταν δυσοίωνα αβέβαιο: 20 περίπου κατά, 30 περίπου υπέρ και τα υπόλοιπα ενοχλητικά αναποφάσιστα. Θα μπορούσα να είχα ρίξει τα ζάρια αν ήθελα – είχα περάσει άλλους νόμους που τελικά ευνοούσαν τους αναποφάσιστους – αλλά αυτό αφορούσε το μέλλον της ανθρωπότητας. Δεν ήθελα να αφήσω τίποτα στην τύχη.

Ένα δέντρο τεχνολογίας από το Frostpunk 2.Ένα δέντρο τεχνολογίας από το Frostpunk 2.

Ένα δέντρο τεχνολογίας από το Frostpunk 2.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Ήρθε λοιπόν η ώρα να δώσουμε ένα χέρι, στυλ Capitol Hill. Οι Frostlanders με συμπαθούσαν ήδη περισσότερο από τους New Londoners. Ο λόγος ήταν το νέο ερευνητικό σύστημα του Frostpunk 2: αντί να σκαρφαλώνεις γραμμικά σε ένα δέντρο τεχνολογίας, κάθε κοινότητα στην πόλη σου προτείνει διαφορετικές επαναλήψεις μιας ιδέας και εσύ επιλέγεις ποια να υιοθετήσεις. Μέχρι αυτό το σημείο, είχα μεριμνήσει για τις πιο βιώσιμες εφευρέσεις των Frostlanders και με αντάλλαξαν με ενθουσιασμό.

Τους έδωσα λοιπόν μια υπόσχεση: θα ψήφιζα έναν νόμο που ήθελαν – υποχρεωτική πολιτική υποστήριξη για τους εξερευνητές της ερημιάς μας – με αντάλλαγμα την υποστήριξή τους σε όλο μου το θέμα του κομμουνισμού του πάγου, και έτσι έγινε μια συμφωνία. Ο νόμος πέρασε εύκολα, ένας νέος κόσμος χτίστηκε, όλοι έζησαν ευτυχισμένοι.

Παγωμένο

Ένα μεγάλο χρονικό διάστημα. Πρέπει να μου το δώσεις: τα πράγματα πήγαν πραγματικά καλά εκεί για λίγο. Σίγουρα, ο νόμος περί ίσων αμοιβών πυροδότησε μια αλυσίδα γεγονότων που άφησαν τα πιο διοικητικά και αστικά στοιχεία της πόλης μου να γκρινιάζουν και να τσακώνονται, αλλά οι άνθρωποι ήταν – ως επί το πλείστον – πολύ ευχαριστημένοι με τη νέα τάξη πραγμάτων.

Αλλά εδώ είναι το πρόβλημα: Ο νόμος που υποσχέθηκα στους Frostlanders ότι θα ψήφιζα; Λοιπόν, ούτε αυτό άρεσε σε όλους. Έπρεπε να το επαναδιαπραγματευτώ μέσω του Κοινοβουλίου, κάτι που σήμαινε περισσότερες υποσχέσεις, που οδήγησαν σε περισσότερες υποσχέσεις, που οδήγησαν σε περισσότερες υποσχέσεις. Όντας ο τρομερός πολιτικός που είμαι, μετακίνησα τον ουρανό και τη γη για να τα κρατήσω όλα, και η απλή διαδικασία παρακολούθησης όλων όσων είχα υποσχεθεί σε όλους με απέσπασε από το μικρό έργο μιας νέας πηγής καυσίμου για τις θερμάστρες μας.

Κάτοψη μιας πόλης στο Frostpunk 2.Κάτοψη μιας πόλης στο Frostpunk 2.

Κάτοψη μιας πόλης στο Frostpunk 2.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Όλοι ήταν απίστευτα ευχαριστημένοι με εμένα και τις υποσχέσεις μου μέχρι που τελείωσα από λεφτά, τα οποία με κάποιο τρόπο σταμάτησα να προσέχω καθώς παγιδεύτηκα σε ένα σωρό πολιτικών ελιγμών και ιδεολογίας. Δεν συγκλονίστηκα – το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά που δεν σας βομβαρδίζει με πάρα πολλές πληροφορίες και μηχανική πολυπλοκότητα και ο Stokalski λέει ότι είναι μια συνειδητή προσπάθεια από τους προγραμματιστές να βεβαιωθούν ότι δεν “κρατάτε ποτέ σημειώσεις ή κάνετε μαθηματικά στο πλάι μόνο για χάρη του.» «να μην πεθάνω» – είχα απλώς βυθιστεί σε ιδέες χωρίς να δίνω ιδιαίτερη σημασία στην υλική πραγματικότητα.

Έτσι, η γεννήτρια έδωσε την τελευταία της πνοή, ο παγετός συσσωρεύτηκε στις υποδομές μας και όλοι οι μετρητές ευτυχίας των ομάδων που ήταν τόσο χαρούμενοι μαζί μου έγιναν ένα θυμωμένο, άδειο κόκκινο Δεν άργησε να αποσυνδεθώ και το όμορφο, παγωμένο Σοβιέτ πήγε το δρόμο της Παρισινής Κομμούνας.

Ένα αναδυόμενο συμβάν από το Frostpunk 2 που δείχνει ερευνητές να συναντούν σώματα καλυμμένα με λάδι.Ένα αναδυόμενο συμβάν από το Frostpunk 2 που δείχνει ερευνητές να συναντούν σώματα καλυμμένα με λάδι.

Ένα αναδυόμενο συμβάν από το Frostpunk 2 που δείχνει ερευνητές να συναντούν σώματα καλυμμένα με λάδι.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Αλλά για μια στιγμή, μια σύντομη, λαμπερή στιγμή, είχαμε την αστραφτερή παγωμένη πόλη μας.

Η μετά την αποκάλυψη

Ο Stokalski λοιπόν έχει δίκιο -κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη αφού ήταν ο συν-σκηνοθέτης του παιχνιδιού- το Frostpunk 2 είναι μερικές βαθμίδες υψηλότερα στην ιεραρχία των αναγκών του Maslow. Αν το πρώτο παιχνίδι αφορούσε την μετα-αποκάλυψη – για το ξύσιμο των κυριολεκτικών αναγκών της ζωής – τότε αυτό το παιχνίδι είναι μετα-αποκάλυψη. οΈχει να κάνει με το πώς θα μοιάζει το μέλλον αφού καταστραφεί ολόκληρος ο κόσμος. Ακόμα κι αν τα θέματα των τροφίμων και του άνθρακα έχουν λυθεί προς το παρόν, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να ξαναγίνουν θέμα.

Και ως εδώ; Είμαι ενθουσιασμένος. Από την εποχή μου στο παιχνίδι, τα πολιτικά στοιχεία του Frostpunk 2 αισθάνονται σαν μια φυσική εξέλιξη από τα σχετικά υποτυπώδη συστήματα δυσαρέσκειας/ελπίδας και τάξης/πίστης του πρώτου παιχνιδιού. Σε αναγκάζουν να σκέφτεσαι τι θέλουν οι πολίτες και όχι μόνο τι χρειάζονται. Η επιτυχία δεν είναι πλέον μόνο το να τρως αρκετά για να περάσεις ένα whiteout, αλλά μια πολύ ευρύτερη κατηγορία. Το ίδιο ισχύει και για την αποτυχία.

Μια μεγάλη πόλη από το Frostpunk 2.Μια μεγάλη πόλη από το Frostpunk 2.

Μια μεγάλη πόλη από το Frostpunk 2.

(Πίστωση εικόνας: 11 Bit Studios)

Το Frostpunk 2 θα κυκλοφορήσει στις 25 Ιουλίου σε Steam, GOG και Epic.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *