Τι μπορούν να μας πουν τα 70 χρόνια τεχνητής νοημοσύνης στην ταινία για τη σχέση των ανθρώπων με την τεχνητή νοημοσύνη

By | June 12, 2024

Το 2024, η τεχνητή νοημοσύνη θα γίνεται πρωτοσέλιδο καθημερινά. Μπορεί να γνωρίζουμε τα επιστημονικά ευρήματα, αλλά πώς φανταζόμαστε την τεχνητή νοημοσύνη και τη σχέση μας μαζί της σήμερα και στο μέλλον; Ευτυχώς, οι ταινίες μπορούν να μας δώσουν κάποια εικόνα.

Το πιο διάσημο AI στην ταινία είναι το HAL 9000 από το 2001: A Space Odyssey (1968) του Stanley Kubrick. Το HAL είναι ένας υπολογιστής τεχνητής νοημοσύνης σε διαστημόπλοιο που επιτρέπει διαστρικά ταξίδια. Η ταινία κυκλοφόρησε λιγότερο από ένα χρόνο πριν την προσγείωση στο φεγγάρι. Και όμως, ακόμη και με αυτήν την αισιοδοξία για μια νέα εποχή διαστημικών ταξιδιών, η απεικόνιση του HAL είναι μια προειδοποίηση για την τεχνητή νοημοσύνη. Τα κίνητρά του είναι διφορούμενα και αποδεικνύεται ότι μπορεί να στραφεί ενάντια στο ανθρώπινο πλήρωμά του.

Αυτό το κλασικό της δεκαετίας του 1960 απεικονίζει φόβους που επικρατούσαν σε όλη την ιστορία των ταινιών AI: ότι οι AI δεν μπορούν να εμπιστευτούν, ότι θα επαναστατήσουν ενάντια στους ανθρώπινους δημιουργούς τους και θα προσπαθήσουν να μας εξουδετερώσουν ή να μας ανατρέψουν.

Αυτοί οι φόβοι ενσωματώνονται με διαφορετικούς τρόπους σε διαφορετικές ιστορικές περιόδους – στη δεκαετία του 1950 συνδέονται με τον Ψυχρό Πόλεμο, ακολουθούμενο από τον διαστημικό αγώνα στις δεκαετίες του 1960 και του 1970. Στη δεκαετία του 1980 ήταν βιντεοπαιχνίδια και στη δεκαετία του 1990 το Διαδίκτυο. Παρά αυτές τις ποικίλες ανησυχίες, ο φόβος για την τεχνητή νοημοσύνη παραμένει εξαιρετικά συνεπής.

Η πιο πρόσφατη έρευνά μου, η οποία αποτελεί τη ραχοκοκαλιά του νέου βιβλίου μου AI in the Movies, εξετάζει πόσο «ισχυρή» ή «ανθρώπινη» τεχνητή νοημοσύνη απεικονίζεται στον κινηματογράφο. Εξέτασα περισσότερες από 50 ταινίες για να δω πώς ρίχνουν φως στην ανθρώπινη στάση απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη – πώς την ερμηνεύουμε και την κατανοούμε μέσα από χαρακτήρες και ιστορίες και πώς έχουν αλλάξει οι συμπεριφορές από τις πρώτες μέρες της τεχνητής νοημοσύνης.

Τύποι AI

Η ιδέα της τεχνητής νοημοσύνης προέκυψε το 1956 σε ένα αμερικανικό εργαστήριο θερινού ερευνητικού έργου στο Dartmouth College στο Ανόβερο του Νιού Χάμσαϊρ, όπου μια ομάδα ακαδημαϊκών συναντήθηκε για να συλλάβει ιδέες σχετικά με το θέμα των «μηχανών σκέψης».

Ένας μαθηματικός ονόματι John McCarthy επινόησε τον όρο «τεχνητή νοημοσύνη» και μόλις το νέο επιστημονικό πεδίο απέκτησε όνομα, οι κινηματογραφιστές φαντάζονταν ήδη μια ανθρώπινη τεχνητή νοημοσύνη και πώς θα μπορούσαμε να σχετιστούμε μαζί της. Την ίδια χρονιά, ένα AI, ο Robby the Robot, εμφανίστηκε στην ταινία Alert in Space και επέστρεψε την επόμενη χρονιά στην ταινία The Invisible Boy του 1957 για να νικήσει έναν άλλο τύπο AI, αυτή τη φορά έναν κακό υπερυπολογιστή.

Το AI ως κακόβουλος υπολογιστής επανεμφανίστηκε το 1965, ως Alpha 60 στην ανατριχιαστική δυστοπία Alphaville του Jean-Luc Godard και στη συνέχεια το 1968 με το αξέχαστο HAL του Kubrick το 2001: A Space Odyssey.

Αυτές οι πρώτες ταινίες τεχνητής νοημοσύνης έθεσαν τα θεμέλια για αυτό που επρόκειτο να ακολουθήσει. Υπήρχαν AI με σώματα ρομπότ και αργότερα σώματα ρομπότ που έμοιαζαν ανθρώπινα – το πρώτο από τα οποία εμφανίστηκε στο Westworld του 1973, όπου μια δυσλειτουργία ρομπότ προκάλεσε χάος και τρόμο σε ένα φουτουριστικό λούνα παρκ ενηλίκων. Στη συνέχεια, υπήρχαν AI που ήταν ψηφιακά, όπως ο κακός Joshua στην ταινία τρόμου του 1977 Demon Seed, στην οποία μια γυναίκα είναι εμποτισμένη από έναν υπερυπολογιστή.

Στη δεκαετία του 1980, τα ψηφιακά AI άρχισαν να συνδέονται με δικτυωμένους υπολογιστές. Οι υπολογιστές «μιλούσαν» μεταξύ τους – μια πρώιμη μορφή αυτού που αργότερα θα γινόταν το Διαδίκτυο. Για παράδειγμα, ένας μαθητής γυμνασίου που υποδύθηκε ο Matthew Broderick στο War Games (1983) έπεσε πάνω σε μια τεχνητή νοημοσύνη όταν σχεδόν κατά λάθος ξεκίνησε έναν πυρηνικό πόλεμο.

Από τη δεκαετία του 1990, η τεχνητή νοημοσύνη μπόρεσε να κινηθεί μεταξύ ψηφιακού και υλικού κόσμου. Στην ιαπωνική ταινία κινουμένων σχεδίων Ghost in the Shell (1995), ο κουκλοπαίκτης υπάρχει στην άμπωτη και τη ροή του Διαδικτύου, αλλά μπορεί να κατοικήσει σε «σώματα από κέλυφος». Στο Matrix Revolutions (2003), ο πράκτορας Smith αναλαμβάνει ένα ανθρώπινο σώμα και υλοποιείται στον πραγματικό κόσμο. Στο Her (2013), το λειτουργικό σύστημα τεχνητής νοημοσύνης Samantha τελικά ξεπερνά την ύλη, πέρα ​​από τα «πράγματα» της ανθρώπινης ύπαρξης και γίνεται ένα μετα-υλικό ον.

Κατοπτρικές εικόνες, διπλές εικόνες και υβρίδια

Στις πρώτες δεκαετίες των ταινιών τεχνητής νοημοσύνης, οι χαρακτήρες της τεχνητής νοημοσύνης αντικατόπτριζαν ανθρώπινους χαρακτήρες. Στο Collosus: The Forbin Project (1970), ο υπερυπολογιστής AI αντανακλά και ενισχύει την αλαζονική, υπερφιλοδοξία του εφευρέτη. Στο Terminator 2: Judgment Day (1991), η ίδια η Sarah Connor έχει γίνει σαν τους Εξολοθρευτές του AI Skynet: η δύναμή της είναι η πανοπλία της και κυνηγάει για να σκοτώσει.

Στη δεκαετία του 2000, άνθρωποι και τεχνητές νοημοσύνη άρχισαν να επικαλύπτονται και να συγχωνεύονται. Στο AI: Artificial Intelligence (2001) του Spielberg, ο «γιος» της τεχνητής νοημοσύνης Ντέιβιντ μοιάζει με αληθινό αγόρι, ενώ ο πραγματικός γιος Μάρτιν βγαίνει από το νοσοκομείο συνδεδεμένος με σωλήνες και καλώδια που τον κάνουν να μοιάζει με cyborg.

Στο Ex Machina (2014), ο άνθρωπος Caleb δοκιμάζει το ρομπότ Ava με τεχνητή νοημοσύνη, αλλά στη διαδικασία αμφισβητεί την ανθρωπιά του, εξετάζει το βολβό του ματιού του για ψηφιακά ίχνη και κόβει το δέρμα του για να αιμορραγήσει.

Τα τελευταία 25 χρόνια ταινίας AI, τα όρια μεταξύ ανθρώπου και τεχνητής νοημοσύνης, ψηφιακού και υλικού, έχουν γίνει διαπερατά, δίνοντας έμφαση στη ρευστή και υβριδική φύση των δημιουργιών τεχνητής νοημοσύνης. Και στις ταινίες In The Machine (2013), Transcendence (2014) και Chappie (2015), τα όρια μεταξύ ανθρώπων και τεχνητής νοημοσύνης έχουν διαβρωθεί σχεδόν στο σημείο της ανυπαρξίας. Αυτές οι ταινίες παρουσιάζουν σενάρια υπερανθρωπισμού – στα οποία οι άνθρωποι μπορούν να εξελιχθούν πέρα ​​από τους τρέχοντες σωματικούς και πνευματικούς περιορισμούς τους, αξιοποιώντας τη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης για να υπερφορτώσει το ανθρώπινο μυαλό.

Αν και αυτές οι ιστορίες είναι φανταστικές και οι χαρακτήρες τους φανταστικοί, δείχνουν ξεκάθαρα τι μας γοητεύει και τι μας φοβίζει. Φοβόμαστε την τεχνητή νοημοσύνη και αυτός ο φόβος δεν εξαφανίζεται στο φιλμ, αν και έχει αμφισβητηθεί περισσότερο τις τελευταίες δεκαετίες και μπορούν να παρατηρηθούν περισσότερες θετικές απεικονίσεις, όπως το μικρό ρομπότ που συλλέγει σκουπίδια στο WALL-E. Αλλά πάνω απ’ όλα φοβόμαστε ότι θα γίνουν πολύ ισχυροί και θα προσπαθήσουν να γίνουν κύριοι μας. Ή φοβόμαστε ότι κρύβονται ανάμεσά μας και δεν θα τους αναγνωρίσουμε.

Αλλά μερικές φορές νιώθουμε επίσης συμπάθεια για αυτούς: οι χαρακτήρες της τεχνητής νοημοσύνης σε ταινίες μπορεί να είναι αξιολύπητες φιγούρες που επιθυμούν να γίνουν αποδεκτοί από τους ανθρώπους, αλλά ποτέ δεν γίνονται. Τους ζηλεύουμε επίσης – τις διανοητικές τους ικανότητες, τη σωματική τους ευρωστία και το γεγονός ότι δεν βιώνουν τον ανθρώπινο θάνατο.

Αυτός ο φόβος και ο φθόνος συνδέονται με μια γοητεία για την τεχνητή νοημοσύνη που διαδραματίζεται σε όλη την ιστορία του κινηματογράφου – βλέπουμε τους εαυτούς μας σε δημιουργίες τεχνητής νοημοσύνης και προβάλλουμε τα συναισθήματά μας σε αυτές. Μερικές φορές είναι εχθροί των ανθρώπων, μερικές φορές τρομακτικές κατοπτρικές εικόνες και μερικές φορές ακόμη και υβρίδια ανθρώπου-AI – οι ταινίες για την τεχνητή νοημοσύνη των τελευταίων 70 ετών δείχνουν την άρρηκτη διαπλοκή των σχέσεων ανθρώπου-AI.

Αυτό το άρθρο αναδημοσιεύεται από το The Conversation με άδεια Creative Commons. Διαβάστε το αρχικό άρθρο.

Η συζήτηση

Η συζήτηση

Η Paula Murphy δεν εργάζεται, δεν συμβουλεύεται, δεν κατέχει μετοχές ή δεν λαμβάνει μετοχές από οποιαδήποτε εταιρεία ή οργανισμό που θα επωφεληθεί από αυτό το άρθρο καμία τέτοια εταιρεία ή οργανισμό και δεν έχει αποκαλύψει σχετικές σχέσεις πέρα ​​από την ακαδημαϊκή της απασχόληση.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *